8gier w pakiecie konsolowym
3platformy: PS, Xbox, Nintendo
12konsol w bazie
30 hgranicy na egzemplarz
Zakres

Co sprawdzamy w konsoli

Konsole nie mają ustawień jak PC, więc test koncentruje się na tym, co można zmierzyć: czas ładowania, akustyka, stabilność trybów i zachowanie po godzinach grania.

Dla handheldów dokładamy baterię, jasność ekranu i komfort długiej sesji. To często ważniejsze niż FPS.

  • Czasy ładowania: zimny start, szybki wznowienie, zmiana poziomu
  • Tryby wydajności: 30/60/120 Hz i rzeczywista stabilność
  • Hałas konsoli w trzech scenach: menu, gra, intensywna scena
  • Temperatury obudowy i zachowanie po 3 godzinach
  • VRR, ALLM i 120 Hz: co faktycznie działa na popularnych TV
  • Bateria handhelda: realny czas grania, nie z ulotki
Procedura

Jak testujemy konsole

01

Zgłoszenie

Model konsoli, TV/ekran do testu i co sprawdzić: ładowanie, hałas czy VRR.

02

Przygotowanie

System aktualizujemy do wersji z dnia testu, biblioteka gier stała dla wszystkich egzemplarzy.

03

Pomiary

Trafienia, akustyka, termika, tryby. Każdy pomiar powtórzony minimum trzy razy.

04

Raport

PDF, nagrania akustyczne, wyniki porównane z bazą. Konsola wraca w oryginalnym pudle.

Laboratorium

Przykład: czasy ładowania

Porównanie konsoli w Cyberpunku 2077: od kliknięcia ikony do momentu, gdy sterujesz postacią. Sekundy sumują się w tygodnie.

W raporcie rozbijamy ładowanie na etapy: menu, świat, quick resume.

Cyberpunk 2077 · zimny start do gry

Testowana konsola18,4 s
Xbox Series X21,2 s
PS5 (SSD standard)24,8 s
Stanowisko testowe
TV testowy 4K/120 Hz + VRR, miernik czasu z dokładnością 0,1 s
Wynik współpracy

Co dostajesz po teście

Raport rozdziela wrażenia od liczb: ile faktycznie trwa start, ile decybeli wydaje konsola po godzinie i czy 120 Hz działa na twoim odbiorniku.

  • PDF: ładowanie, tryby, akustyka, termika, VRR
  • Nagrania akustyczne w trzech scenach
  • Zdjęcia termowizyjne obudowy po długim obciążeniu
  • Porównanie z bazą 12 konsol
  • Rekomendacje ustawień TV pod konkretny model
Dwa zdania

Mocne strony i ograniczenia

W zamian za budżet

  • Mierzymy na realnym TV, nie na monitorze labowym
  • Testujemy tryby wydajnościowe z licznikami FPS
  • Baza porównawcza obejmuje wszystkie bieżące platformy

Czego nie robimy

  • Nie testujemy softmodów ani homebrew
  • Nie oceniamy bibliotek gier, tylko sprzęt
  • Nie przewidujemy trwałości mechanicznej na lata
Metodologia

Jak mierzymy

Jedna biblioteka gier, jeden TV z 120 Hz i VRR, stale monitorowane warunki 22°C.

Czas ładowania mierzymy stoperem od kliknięcia do kontroli postaci.

Akustyka: pomiar w komorze z odległości 50 cm.

Termika po 3 godzinach stabilnego obciążenia.

Pakiet

Protokół Konsola

od 950 zł za pełny protokół
  • Pełny test ładowania, trybów i akustyki
  • Weryfikacja 120 Hz i VRR na realnym TV
  • Porównanie z bazą 12 konsol
  • Rekomendacja ustawień wyświetlacza
Wyceń swój sprzęt
Opinie zleceniodawców
Sprzedawałem PS5 i raport z czasami ładowania pomógł wykazać, że konsola jest w idealnym stanie. Sprzedaż poszła gładko.
Mateusz Ł., sprzedający
Chciałem Switcha 2 do podróży. Test pokazał realne 3 h grania w zasięgu i wiedziałem, że powerbank musi być 45W.
Paweł N., klient indywidualny
FAQ

Najczęstsze pytania

Tak, sprawdzamy stan dysku, wentylatora i historię przegrzewania z logów systemowych.
W podstawowym teście mierzymy zgodność VRR/120 Hz z popularnymi TV. Pełny test TV to osobna usługa.
Tak, osobna metodologia dla handheldów obejmuje baterię, ekran i wydajność w profilach TDP.
3-5 dni roboczych. Konsola jest zwracana w oryginalnym opakowaniu lub zabezpieczonym substytucie.

Sprawdźmy twoją konsolę

Handheld czy sprzęt pod TV, zmierzymy liczby, które liczą się na co dzień. Zgłoszenie przez formularz.