9tytułów w teście
14gogli w bazie labu
3platformy: PCVR, PS, standalone
90 minsesje komfortu na tester
Zakres

Co sprawdzamy w goglach

VR to nie tylko rozdzielczość. Mierzymy opóźnienie ruchu, jakość optyki, komfort po godzinie i subiektywne mdlisy trzech testerów o różnej wrażliwości.

Każdy test dzieli się na standalone i PCVR tam, gdzie headset obsługuje oba tryby. Różnica jakości często decyduje o zakupie.

  • Dokładność trackingu w Half-Life: Alyx i Beat Saber
  • Komfort: balans, nacisk, pot, ewentualne mdlisy po 90 min
  • Optyka: sweet spot, aberracja, mura, screen-door
  • Standalone vs PCVR: różnica jakości w tych samych grach
  • Bateria, ciśnienie, mikrofon i jakość passthrough
  • Ergonomia kontrolerów i obsługa po 14 dniach
Procedura

Jak testujemy headset

01

Zgłoszenie

Opisujesz model, platformę i co cię interesuje: tracking, komfort czy kompromisy wersji standalone.

02

Kalibracja labu

Przygotowujemy oznaczoną przestrzeń testową i stałe oświetlenie dla powtarzalności.

03

Sesje testowe

Trzech testerów gra po 90 minut w dziewięć tytułów. Notujemy wszystko, łącznie z mdłościami.

04

Raport

PDF z pomiarami, zdjęcia soczewek i matrycy, wnioski. Headset wraca oczyszczony.

Laboratorium

Przykład: komfort po czasie

Indeks komfortu to średnia trzech testerów na skali 10-punktowej po 90-minutowej sesji. Pokazujemy, kiedy headset zaczyna męczyć.

W raporcie rozbijamy komfort na przód-tył, ocieplenie i presję na twarz.

Indeks komfortu · 90 min sesji

Testowany headset8,1 / 10
Quest 3 (stock strap)6,4 / 10
PS VR27,6 / 10
Stanowisko testowe
Stanowisko: przestrzeń 3x3 m, PCVR RTX 5080, rejestracja z IMU
Wynik współpracy

Co dostajesz po teście

Raport rozdziela twardą pomiarową część od doświadczenia trzech testerów. Czytelnik wie, że 7,2 komfortu to nie to samo dla każdego, ale zna rozrzut.

  • PDF: tracking, optyka, komfort, bateria, PCVR vs standalone
  • Zdjęcia soczewek i matrycy przez okular
  • Karty komfortu trzech testerów z komentarzami
  • Porównanie z trzema konkurentami w tej samej cenie
  • Lista rekomendowanych akcesoriów: strap, interfejs, soczewki
Dwa zdania

Mocne strony i ograniczenia

W zamian za budżet

  • Trzech testerów o różnej wrażliwości łagodzi subiektywność
  • Mierzymy standalone i PCVR jako osobne produkty
  • Baza 14 headsetów pozwala umiejscowić wynik w realnym świecie

Czego nie robimy

  • Nie testujemy gogli z uszkodzoną optyką
  • Nie robimy teardownów sprzętu
  • Nie oceniamy bibliotek kontentu dystrybutorów
Metodologia

Jak mierzymy

Tracking sprawdzamy na oznaczonym torze, komfort na trzech testerach o znanym progu mdłości.

Tracking: precyzja rąk i opóźnienie mierzone na stałej trajektorii.

Komfort: sesje 90-minutowe, kwestionariusz co 30 minut.

Optyka: zdjęcia przez soczewkę w stałych warunkach oświetlenia.

Pakiet

Protokół VR

od 1 600 zł za pełny protokół
  • Tracking, optyka, komfort, PCVR i standalone
  • Ocena trzech testerów
  • Porównanie z bazą 14 headsetów
  • Rekomendacje akcesoriów
Wyceń swój sprzęt
Opinie zleceniodawców
Wiedziałem, że standalone jest słabszy, ale raport pokazał dokładnie ile i w czym. Kupiłem Link Cable i grę na PC od razu.
Sebastian P., użytkownik Quest
Producent twierdził, że mdlisy znikły. Po teście trzech osób wiedziałem, że to prawda tylko przy krótkich sesjach.
Kasia M., klientka indywidualna
FAQ

Najczęstsze pytania

Tak, zwłaszcza używane Quest 2 i Index. Sprawdzamy stan soczewek i trackingu po intensywnym użytkowaniu.
Tak, w ramach osobnej wyceny z powodu dłuższego czasu testu i odrębnych scenariuszy.
W raporcie zaznaczamy progi komfortu i tytuły, które najmocniej wywołują objawy.
Standardowo testujemy zestaw producenta. Kontrolery third-party wyceniamy jako dodatkowy pomiar.

Przetestujmy twój headset

Standalone czy PCVR, podajemy wprost komfort, optykę i tracking. Formularz czeka.